Seleciona o idioma
Selecionar outros idiomas

Tradução automática

Carregando tradutor…

Magoofaça seus componentes funcionarem corretamenteVoltar para página principal

Input "password"

Permite inserir uma senha e alternar entre conteúdo oculto e visível.

Para ver exemplos funcionais e padrões de design deste componente, consulte a aba de referências (abre as referências na mesma página).

GUIA DO COMPONENTE

Explore os comportamentos antes de definir a interface.

Guia rápido para designers

Sempre avalie o contexto da aplicação, mesmo com a orientação tendo um padrão. Design de interação documenta a intenção. O funcionamento deve ser verificado na implementação.

Quando usar

Use para informar uma senha, permitindo colar e usar gerenciadores de senhas.

O que desenhar

Mostre rótulo persistente, instruções, foco, erro e conteúdo oculto ou visível. O botão indica a próxima ação: Exibir senha ou Ocultar senha.

Como se comporta

Exibir ou ocultar preserva o valor e o foco no botão, sem enviar o formulário. Não inclua a senha em mensagens ou anúncios.

O que documentar no Figma

Registre regras, mensagens, finalidade de acesso ou criação de senha e o nome do botão em cada estado.

Como revisar

Confira se o objetivo e os estados são claros em telas pequenas e grandes, com ampliação. Verifique os comportamentos documentados na implementação, incluindo teclado e leitor de telas quando aplicáveis.

Orientações completas

Design de Interação

Questionamentos que devem ser feitos ao projetar componentes do tipo Input "password".

Avalie cada orientação conforme o contexto de uso do componente.

Projetando para a "não interação"

Projetando para uso com mouse

Projetando para uso com gestos

Projetando para uso com teclado

Projetando para uso com leitor de telas

Projetando o botão de visibilidade

Métodos de Interação

A senha começa oculta e o botão apresenta o texto "Exibir senha".

Interação com mouse

Interação com teclado

Interação com gestos

Interação com teclado (ou gestos) + leitor de telas

Exibir e ocultar a senha

Gherkin

Metodologia BDD (Behavior-Driven Development ou Desenvolvimento Orientado ao Comportamento) com foco em 3 pilares: Histórias de Usuário, Critérios de Aceite e Sintaxes Gherkin (Dado (Given), Quando (When), Então (Then)).

Cenário: Considerando que estou em uma página que contém Input "password"

Navegação por teclado

Leitor de telas para desktop

Leitor de telas para dispositivos móveis

Validação da entrada

Exibir e ocultar a senha por teclado

Visibilidade da senha com leitor de telas para desktop

Visibilidade da senha com leitor de telas para dispositivos móveis

Pontos de atenção

Botão textual e ícones opcionais

Notas de implementação e decisões de comportamento

  • O nome acessível acompanha o texto da próxima ação. Nesse padrão de rótulo variável, usar um botão de ação sem aria-pressed. O leitor de telas não deve receber anúncios extras contendo a senha.

Referências

Referências adicionais sobre componentes do tipo Input "password".

Importante:
A maior parte das referências estão na plataforma do curso junto com as aulas citadas neste material.

Isenção de responsabilidade:
Os links indicados aqui não são recomendações, mas apenas uma curadoria de referências onde você pode encontrar componentes construídos. É importante ressaltar que não há uma unificação nos formatos de construção e não há garantias de que os links mencionados aqui cumpram todos os padrões de design. Dúvidas devem ser direcionadas para as respectivas equipes envolvidas nas construções dos materiais indicados. Antes de "copiar" algum modelo apresentado, leve em consideração que todos os materiais são atualizados constantemente e que os padrões (principalmente proprietários) podem sofrer alterações.

Documentação do campo

Design System

Conteúdo autoral de Marcelo Sales, originalmente utilizado nas aulas do curso AccessBoost (link externo - abre em uma nova janela). As interações representam o formato padrão da indústria, mas em casos específicos podem ser customizadas (desde que haja instruções suficientes para que as pessoas compreendam a mudança de comportamento).